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世界快播:2022.2.13 年六及未来展望
来源: 哔哩哔哩      时间:2023-02-14 04:11:26

周报是自己翻译来给群里用,没有beta过,请提醒我错漏,peace <3

当下的目标:


(资料图片仅供参考)

拓宽玩家的想象力;

使命运更有挑战性;

带来更多内容;

使玩家与玩家之间的连接更紧密。

下个赛季:抗争赛季(Season of Defiance)

优化各类货币,不再需要赛季材料解锁赛季活动的奖励箱子,取而代之的是游玩时掉落的“钥匙”,将允许你从奖励箱子里获得更直观、更好的奖励;

优化完成赛季活动的基础奖励,使得花费钥匙不是必需,而是有显著回报的加成;

钥匙将从赛季活动中直接掉落;

NPC声誉升级总数减少,重命名升级系统,旨在让一切更加简单明了,让玩家有更多的时间玩游戏,而不是琢磨这个东西到底是什么意思。

下下个赛季:深渊赛季(Season of the Deep)

不再有赛季NPC声誉系统,会有更多实验性的改动;

会设计更多类似于失落赛季的破碎领域和天选赛季的战场的赛季活动。

年六会新增“守护者排位(Guardian Ranks)”系统,将代替ID旁边的赛季等级。

武器锻造:

为锻造武器和非锻造武器创造不同的环境,将有更少占比的武器可供锻造,更多长期掉落的武器的随机perk将变得更有价值;

以后越来越多的非锻造武器将能升级强化perk(从今年新raid的专家武器开始);

强化将允许你的随机掉落武器升级、使用纪念物、装备强化perk和强化起源特性,但只适用于这把武器上随机获得的perk和大师;

计划在深渊赛季初推出此项改动,长远来看,计划将此改动应用于大多数新掉落的非锻造武器;

不能锻造的武器将不再掉落红框版本;

计划在深渊赛季初推出能在还未拥有其蓝图的可锻造武器上激活深视共振的改动。

游戏的挑战性:

简单来说,现在命运的基础难度太简单了,大方向是微调怪物难度和守护者的输出;

小韧性模组花费从1上调至2,大韧性模组花费从3上调至4;

“我们觉得盗劫战场的强制压光做得不错,所以抗争赛季的赛季活动还会强制压光!”

“我们还打算做一个弱化版的强制压光放到先锋打击里。”

“类似的系统也会应用到Neomuna(海王星目的地)上。”

跨年照常提光,但抗争赛季跨深渊赛季不用提光,巅光也不用提。

熔炉:

拆弹模式“倒计时”会在抗争赛季回归,名为“极速拆弹(Countdown Rush)”,玩家必须在回合结束前引爆/拆解地图上的两枚炸弹;

会有更多熔炉实验室,包括一个暂时命名为“败局占领(Checkmate Control)”的新模式,这个模式中,玩家沙盒改动较大,包括武器伤害、技能持续时间、甚至但弹药的改动;

深渊赛季会有新图“熔毁(Meltdown)”,位于Vex网络内部;

梦城要塞将在终焉之形前一赛季回归;

计划优化现有的地图的复活时间。

金枪任务轮转:

22赛季(年六第三个赛季)时,轮换前兆、暗屋之声、炽天使之盾。

打击:

暗影之湖和军火商改动,以适配新的难度等级,如较新的打击光之利刃和试炼场;

移民号坠毁和倒置尖塔在改动完毕前会减少在先锋列表的出场率,并完全退出日暮轮转;

16赛季和19赛季的战场也会加入先锋列表;

一系列战场会被升级为日暮,首当其冲的是抗争赛季的火星盗劫战场进入日暮轮转;

下赛季六个日暮中的四个将是全新的或翻新的日暮;

年六上来日暮连连看取消。

未来展望:

主要获取金装的方式从遗失之地改回核心仪式活动;

赛季挑战不再要求玩家获得三种仪式活动的仪式武器皮肤。

玩家社交:

能够感谢和评价玩家的赞赏系统,cliche得我头痛,也没讲什么重要的,反正就是会出一个赞赏系统;

文字频道将从选择加入改成选择退出,意思是默认设置会把你放进文字频道,你要自己手动退出;

游戏内组队功能计划于年六最后一个赛季推出,与新地牢同时上线。